Каково определение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил виртуальный мир, в котором персонажи взаимодействуют через образы. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Клауд услуги предоставляют масштабируемость: огромное количество хостов в разных странах дают возможность огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Главные особенности виртуальных миров
Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают предметы интерьера для домов пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
- Стабильность: вселенные пребывают самостоятельно от участия участника.
- Взаимодействие: юзеры могут взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя структура с способностью трейдинга виртуальными ценностями.
- Персонализация: формирование уникальных аватаров и содержимого.
- Эластичность: способность параллельного присутствия множества участников.
Современное определение метапространства охватывает в себя интеграцию виртуальных пространств, расширенной и виртуальной реалий, электронных экономик и взаимосвязанных платформ. Это не не изолированное программа или игра, а скорее сеть казино на деньги связанных между собой вселенных, в которых пользователи могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Прогресс виртуальных пространств: от Second Life до современных платформ
Согласно изучению экспертной организации Newzoo за предыдущий год:
Виртуальная среда (VR) дает возможность окунуться в электронное мир с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, накладывает электронные предметы на физический мир через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Roblox – платформа для разработки персональных гейм-проектов и общественных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка с видом от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый цифровой вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Говоря о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку сформировать стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Пускай апогей популярности Second Life достиг разгар 2000-х лет, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Инновации за кулисами виртуальных миров
Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Компьютерная и расширенная среда
Для того чтобы понять явлении метавселенных более подробно, необходимо определить их главные характеристики:
Искусственный интеллект
Цепочка блоков и NFT
Указанные черты выделяют виртуальные миры от традиционных интернет-игр или общений в чате. Здесь формируется комплексная альтернатива реальной реальности – со личными нормами, экономикой и культурой.
Клаудные расчеты
С тех самых времен инновации прогрессировали значительно вперед. Появились на свет более актуальные инициативы:
Метавселенная глазами использователя: опыт молодежи
Всякий из представленных проектов по-своему осуществляет замысел метавселенной: некоторые делает ставку на созидание пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Технологии блокчейна дают возможность осуществить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают шанс приобретать уникальные предметы: экипировку для виртуального образа, землю или даже художественные работы внутри виртуального мира.
- Свыше 80% подростков людей 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в цифровые события (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, существенным возможность кастомизировать своего аватара.
- Больше трети на данный момент пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование цифровых вселенных за пределами развлечений
Образование
Труд
Общественные проекты
Искусство и традиции
Хозяйство метавселенных: как она функционирует?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного созидания – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VRChat студенты проводят тусовки с товарищами по классу без учета удаленности городов.
Построение обширной метавселенной нуждается в интеграции нескольких одновременно современных разработок:
Трудности эволюции метавселенных
Инженерные препятствия
Законные проблемы
Охрана информации
Метавселенная собирает значительное объем личной сведений о участниках: от биометрических данных до онлайн-активности. Подобные платформы казино Вулкан превращают защиту этих информации все более актуальной вопросом – случаи утрат данных уже происходили на крупных сервисах вроде Facebook Horizon Worlds.
Эмоциональные угрозы
Как русские компании воспринимают на метавселенные?
- VK представила свою площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с услугами расширенной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru инвестирует в разработку общественных VR-программ через дочерние студии MY.GAMES.
Российский Технический университет начал учебный курс, в рамках которого студенты осваивают проектировать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают увеличение числа {новых компаний