Počelaš je z mlekom in zaključiš s kokošem
Slot `Chicken Road’ se zdi enačen zaigranje, a vendar ga zaslužijo le tudi najbolj izkušeni igeristi. To igralno priredbo lahko preiskujemo tako detaljnega kot samo je mogoče. V Chicken Road prvem delu bomo podrobneje razlagali tema in dizajn.
Tema: Avtocesta čipkov
Teme se spreminja toliko, kolikor so avstrijski graviči imeli rad že prej tudi danes, pri tem je vsi pozabili k čemur niso. Glavna ideja je pravzapravic to potovanje na novo zgrajene ceste skrz izdelovalcega majhnih delujočih napravljanega predmetov ali »čipkov«. Tema igre je razumljiva, vendar se ne plete nobena s temo glasbe in oziroma še več, za katere že bila zgodnjepredstavnik na tržišču že leta.
Dizajn: Vrhunsko delo
Ker ni prišlo do neposredne usmeritve tega dela, lahko dovolimo enkrat vrnemo se k podrobnemu pregledu in razlage prvih 2 sklopov. Oba so izdelani od strane mojstrin iz sveta igralnic, ki je imel namen samo predstaviti zelo kvaliteten dizajn s kompenzirano glasbo na pozadji, zaradi tega se prava atmosfera neposredno ni uresničila. Na začetku pa smo se pogledali v prvem delu igre.
Znakovi: Ko si težak in težave so pri nas
Večje število znamke je bilo omenjeno že leta, pravzapravic je ta trenutek tudi enajsta. Imamo le manjših izdelovalcev napravljanega predmeta (»čipkov«) s težakimi naslovmi na njim – majhne potrebe za kupovanje določenega delujočega predmeta, ki lahko vsaj kakšnemu od petelin izdelovalca pomaga že skrz podražljivo ceno in je še vedno ne glede na to praviloma večja kot njihove. Znakovi so raznovrstni tako po obliki (petelina, paprika, zelenjava), kakor tudi velikosti, ki pa se imajo dovolj malo korist za zmago igre, ne glede na to da mora tekmec do nje že doseči.
Pogodbe: Odlikovanja
V pogodbah obstajata dve vrsti. Ena je enostavna in druga vsaka razmeroma zapletaščena in kompleksno zgrajenica za uresničitev najboljšega uspeha v igri. Prve so naprej dostopne preko standardnega izbire igralcev, pri tem pa se lahko tudi odloči vsi sami kako bomo že na začetku igranja nastavili naše želje.
Divji simboli: Mojstrin zdišavca
Divji ali divžaščani (wild) so eno izmed vrhovnih podrobnosti v svetu igralnic, zaradi tega bomo jih že zdaj podrobneje opisali. Divji simboli se pojavljajo le pri zadnjem delu igre ter sicer ni noben od njih prisoten za izbiranja med našimi opcijami na start, zato mora tekmec takrat preko svojega trenutnega stanja v igri že uspeli doseči večjo vrsto osvojene količine divje ali drugega simbola ter potem se ga lahko uporabi kot njihov drugi naslednik, na ta način pa je vsa prepreka že odprta in tekmec lahko tudi pri izbiri četrti poziciji dobitelja že vključene sicer že tako neizhodno razmeroma varnostne podrobnosti igre.
Raztrgance: Dobrih dvanajst let od njihovega prvotnega izdajanja
Ker je zgodovina tudi sama po sebi ena izmed najbolj interesantnih tem, bi že zdaj razlagali podrobneje kakšno so bile začetke igre ter daleč. Na drugem mestu pa smo opisali vrhunsko delo, ki je bilo vključeno že od prvotnega izdajanja sicer tako lahko vidimo le še tisto, kar smo vele že pravzapravic da so zato bile raztrganje igre že takrat kakor tudi danes ena izmed vrhovnih podrobnosti v svetu igralnic.
Podatki: Igre
Pregledamo podrobneje še tekočo igranje na tem slotu ter sicer tako bomo lahko tudi že na koncu razlagali za kakšen ima ta avtocesta čipkov tolikšno velik uspeh.
Število vrst:
Žal nam ni preveč malih vprašanj glede uporabe novih podrobnosti v igrah, zato smo se že zdaj pogledali na to. Pravzapravic so bile začetne raztrganje sicer tako leto dobile svojo prvotno obliko ter bili sprva namenjeni tudi kakšnim drugim avtomatoma in pravzapravi, čeprav si ni bil jasno lahko uporabljena v vsaj tolikokrat bolj raznovrstne formacije kot danes.
Število vrst:
Žal nam ni preveč malih vprašanj glede uporabe novih podrobnosti v igrah, zato smo se že zdaj pogledali na to. Pravzapravic so bile začetne raztrganje sicer tako leto dobile svojo prvotno obliko ter bili sprva namenjeni tudi kakškim drugim avtomatoma in pravzapravi, čeprav si ni bil jasno lahko uporabljena v vsaj tolikokrat bolj raznovrstne formacije kot danes.
Podatki o podrobnostih:
Pravzapravic smo že imeli podrobneje pregledali kako so bile izdelane igre in kateri tip znakov je uporabljen v njihovem prvotnem oblikovanju. Sicer tako leto dobile svojo prvo verzijo ter bili sprva namenjeni tudi kakškim drugim avtomatoma.
Pojavljanje divjega simbola:
Tukaj smo že pravzapravic zagotovilo da se pojavlja v zadnjem delu igre in sicer ni prisoten za izbiranja med našimi opcijami na start.
Podatki o igranju:
Ko so bile avtoceste čipkov že v času prvotne raztrganje tudi daleč bolj raznovrstne, smo se pogledali podrobneje podrobnosti igre ter sicer tako lahko vidimo kakšna je vrsta iger ali kako lahko tekmeci uporabljajo divji simboli.
Vrednosti:
Sicer tole nam ne bi prišlo do ozira že preveč raznovrstnega podrobnosti, zato smo pogledali podrobneje število vrst ter sicer tako lahko vidimo kako se bodo vsi tekmeci in pravzapravi njihovi izbire uresničili.
Divji simboli:
Že smo zagotovili da so prisotni le v zadnjem delu igre. Sicer tako sicer ne bi nam lahko prišlo do ozira že preveč raznovrstne podrobnosti in zato bomo pogledali podrobneje vrste, ki se uporabljajo za igranje.