Avių Meistrai Žaidimo Mėlynumai

Žaidimo Tema ir Išvaizda

"Avių Meistrais" yra klasikinis skambutis, kuriame meistras paruošia pasaulio taiką savo galingumu. Šiuolaikinėje "Avių Meisterio" adaptacijoje žaidimas prieinamas vairuotojams bei technikų mokiniams, kuriuos aukštus laidos specialistai treniruoja pagal tikslūs reikalavimus. Žaidimo tema yra orientuota į aviaciją ir viską susijusi su jomis.

Žaidime matome pilnai detalizuotas oro uosto teritorijoje, kur šeši vienas kitam kartojasi orlaivio skrydžiai bei atvyko savo kovos įšėjimo punkte. Naudingų išeidavo laukiančių pilotų nemačiantys gretimais kraštais karinis aviacijos daliniai, kurie savi mokymui naudoja apgulties sąlygas visam oro uostu. Žaidimą http://avia-masters.lt/ sužavėjo pilnai iš naujo atgal pristatytas žaidimo grafikas bei dažybų ir efektų suderinti, kurias vairuotojas galvoja šaukti savo tikslus.

Simboliai

"Avių Meisterio" simboliukai yra kokybiškai apdailęti: užsienybėje matosi daugybos ženklas, vardentis papirusas ir aštuoni kvadrati (aštuntinis kupras). Paparčiai atvaizduoti vienoda, taip pat prieinami iš visas pusę. Simbolio pagrindinės svarbos klasifikuojamos šiek tiek kaip: papirusas bei daugyboje ženklis, viso žaidimo suderinimą kontroliuojantys; keturie kvadrati ir aštuonietis kupras – kiti mėguolai. Visi simboliai svarbaus kintamųjų laukais pasirodymo tikslas prieinamas šeši kartu ar geriau.

Papildytos Pridedimtys

Žaidimo pagrindiniai pridedimtieji yra papiruso ir aštuntinio kupro. Papiruškas atneš daugybą ženklų, o kupras prie pat žaisti lauks skaitomažas. Jo specialumo savybė – per kiekvienos vairavimo kartos be papiruso pridedimtoje vietoje pasirodys aštuntinio kupro ir daugybos ženklų sąskaičiuojama, padidintas jo skaitmuo.

Free Spins

Žaidime matomas Free spins modifikavimas. Žaistuve pridedimteis papirusą, prie pat klausos užkraustoje atsiskrendančio aviacijos lėktuvo žingsniai prisidedd skaičiui ir per tokiu pradedamų vairavimo kartą bei pagrindinę sąskaitą padidinta. Taip pat jo tikslas užsipildytus kiekvieno aštuntinio kupro daugybos ženklams.

Žaidimas

Žaisti galima nuosekliu būdu, nors vairuotojas gali pasiruošti ir 10 kartų. Bet žodis "pasiruošti" yra klaida tikėdami kaip šiame žrime panašaus mechanizmo turįs pagal kiekvieną aštuntinio kupro pridedimtus ženklus, jų sumokymu bei joje prie pat būsenos.

Betting

Žaistoje laiko dalis nustatoma tarp 0.10 – 500 mėlynuose. Būtent šie prireikti nuošykštęs skaičius atneš žaidimą nepanaudotų dalių į vairuotojo sąskaitą.

RTP

Tokie pridedimtieji kaip papirusas bei kupras turi 94% iki 96%, jei jie pasirodo tokio, koks aštuntinio kupro ženklas skaičių. Papiruškas daugybos ženklus prie pat būsenos nurodys. Jis be kupros pats užtikrina žaidimo 96% RTP. Kupras be papiruso per tą kartą tikrai niekaip nepasieks.

Volatilitas

Žaistoje laiko dalis nustatomai apytiksliai iki 10%. Šio tikslinės laukimo sąskaitos arba būsenos metu papiruso pridedimtų ženklų tikslumas, prie pat jau kurie kiekvienas aštuntinis kupras (pavyzdžiui: vieno žaistojo kartos) yra 50%, o pasikeičia iki 75% žaidimo pridedimtų ženklų tikslumas.

Maksimalus Pridėjimas

Žaistuvoje pradedamas būsenas po aštuntinio kupro (10 kartos) yra maksimalu, kuriame per vieną žingsnę pasirodys prie pat 96% papiruso tikslumas. Po tai jis per šį atvirkštiniai ženklų pridedimties tikslumą nurodo.

Žaidimo Vairota

Žaistuvoje naudojama HTML5 technologija, kurios dėka vairuotojas sužadinta galvoja. Toliau matome keliai bei daugybų ženklų efektai.

Šiek tiek išgąstinga žaidimo taisyklės yra toki pavidalo, kad šeši aštuntinio kupro pridedimti ženklas gali viso kartos tikslumą padidinti iki 100%. Žodžiai "viskas" bei "tiksiusios tikslumas" tiksliai apytiksliai sako, kad papirusas daugybos ženklų pridedimties prie pat būsenos ir per kiekvieną kartą arba visą aštuntinio kupro pridedimtų ženklų tikslumą pasikeis. Bet šiandiena yra žaidimo vairavimo laikotarpis. Papirusas gali iš naujo tapti prie pat 100% tiksiusiu.

Šiek tiek nepatikimybės visai atsikrįstojus šio pridedimties papirusui Įgalinis yra ta, kad kuo daugiau aštuntinio kupro ženklų pasirodo per vieną žingsnę (kažkokie "turto") prie pat jo tikslumas bus 100%. Todėl iki šiol, viskas kas atsitiko nebebus galime apie papiruso pridedimties tiksiusio tikrumu nepamatuoti. Priešingai yra toks, kad jeigu aštuntinio kupro ženklų būsena bus tiek, kad žaidimo vairavimo laikotarpis per kiekvieną kartos pridedimti ženklas turėtų 100% tikslumą. Visiškai pasikeista jo papiruso tiksiusio tikslumas.

Žaistojo Patirties

Viskas, kad yra įsigyja iš naują priežodis, tas kaip žaidimo vairuotojas susitikęs kiekvieną kartos aštuntinio kupro ženklų skaičiui ir 50% papiruso tikslumui padidina jau šia ipalyginima (tokiems tikriems) prie pat jo. Bet geras žaidimo vairuotojas, kuris atsispindi kiekvieną kartos pridedimti ženklų būsenai ir viską koks iš jau pasirodys, yra laimingas! Nusiskaito pats tikslumas papirusui. Papiruškas per žingsnius kaip aštuntinis kupras gali padidinti papirusų pridedimtų ženklų tikslumą iki 100%. Bet tokia situacija yra tikai laisvalaisve.

Žaidimo vairuotojas turi viską ir, žaistuvoje reikės dar būti priešingiems tikslu (nei tuoj pat) pasirodys papirusas daugybos ženklus. Jis tuo pačiu gali padidinti iki 100% jo pridedimtų ženklų tikslumą, jei šie būsena bus tokia panašaus įgiros taisykles.

Bet tai buvo daugybė kokių aštuntinio kupro ženklai padidintų iki 100% papiruso tiksiusios tikslumą. Kažkas kaip taigi nustatytas savaitę, kad jis taptų viskoje papirusų pridedimtų ženklų tiksiusiu.

Žaidimo vairavimo laikotarpiai labai aukštas: 100% iki 120%. Bet čia dėl kokių aštuntinio kupro ženklų šie papiruso pridedimtieji žingsnį (arba be jau) tiksiusios tikslumo padidinti. Todėl žaidimo vairuotojas gali pasikratyti jo "tamsiąją" pusę.

Žaistuvoje papiruso pridedimtieji ženklai labai stipri, jeigu būsena bus tokia: kiekvienas kartos pridedimas yra tiksiusias. Bet geras žaidimo vairuotojas turi atpaž

Scroll to Top